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EVERYDAYUPGRADE/세상을읽는시간

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소비자 3명 중 1명, '지속가능한' 의류 제품을 소비할 것! 소비자 3명 중 1명은 지속가능한 의류 제품을 소비할 것으로 조사되었다! 미국의 소비자들은 옷을 쇼핑할 때 좀더 환경 친화적인 선택을 하고 싶어하지만, 의류를 더(혹은 덜) 지속 가능하게 만드는 것에 대한 가용성과 신뢰할 수 있는 정보가 부족해서 많은 사람들이 "지속 가능한 패션"을 이해하기 어렵다고 한다. 미국 제노마티카에서 실시한 새로운 설문조사에 따르면 패션의 지속가능성에 대한 소비자의 인식, 관점, 행동을 이해하기 위해 조사한 결과, 소비자의 86%가 지속가능성이 좋은 목표라고 믿고 있지만, 그 중 절반(48%)은 지속 가능한 옷을 어떻게, 어디서 찾아야 할지 모르며 42%가 의류에 대해 혼란스러워하는 것으로 나타났다. 소비자들은, 우리 모두는 패션 산업의 환경 문제에 대해 알고 있다. 거의 4명..
전자상거래비즈니스에서 흔히 볼 수있는 7 가지 마케팅 실수 (2 of 2) 지난 포스팅에 이어, 성장하는 전자상거래 비즈니스에서 흔히 볼 수있는 7 가지 마케팅 실수 나머지 4가지를 알아보겠습니다. 4. 평생가치를 추적하고 측정하지 않음 광고와 관련하여 대부분의 브랜드는 광고 투자 수익 (ROAS)에 중점을 둡니다. ROAS를 핵심 KPI로 사용하는 것이 좋지만 브랜드가 정교 해짐에 따라 평생 가치 (LTV)와 ROAS를 추적해야합니다. LTV는 고객이 비즈니스를 위해 창출 할 수익을 측정합니다. ROAS는 첫 번째 구매 만 고려하는 경우 LTV에는 고객이 수행 할 모든 후속 구매가 포함됩니다. LTV를 사용하면 각 신규 고객의 가치에 집중하여 성장을 극대화 할 수 있습니다. 이를 통해 신규 고객 확보 비용, 기존 고객 참여 비용 및 브랜드 옹호를 유도하는 비용을 최적화해야합니..
전자상거래비즈니스에서 흔히 볼 수있는 7 가지 마케팅 실수 (1 of 2) 전자 상거래 사업을 시작하는 것은 어렵고 규모가 커도 쉬워지지 않습니다. 이에 이제는 대신 도전 과제가 달라집니다. 전자 상거래 비즈니스에서 해야 할 일과 피해야 할 실수를 아는 것을 잘 가름하고, 지키므로써 성공 가능성을 높일 수 있는 방법에 대해 알아보겠습니다. 성장하는 전자상거래 비즈니스에서 흔히 볼 수있는 7 가지 마케팅 실수 중, 오늘은 3가지 먼저 알아보겠습니다. 1. 광고가 모든 것을 옳게 하리라는 가정 일반적으로 대부분의 사람들이 전자 상거래 관리자가, 혹은 광고가 혼자서 비즈니스를 확장하고 무한한 성장을 촉진 할 것이라고 가정합니다. 광고가 성장에 중요한 수단이라는 것은 사실이지만 비즈니스 초기 단계에서는 광고가 마케팅 전략의 핵심 문제를 덮을 수 있습니다. 예를 들어 초기 브랜드는 기존..
운동화의 역사 : 상품에서 문화 아이콘까지 (The history of sneakers:frm commodity to culture icon) 운동화 (또는 영국인의 경우 트레이너)는 주요 기능을 뛰어 넘어 상업적이고 세련된 욕망의 대상이되었습니다. 스포츠웨어와 스트리트 스타일에서 패션쇼 패션에 이르기까지 운동화는 문화 상품으로 자리 매김했습니다. 글로벌 스니커즈 시장은 2020 년에 약 790 억 달러 (560 억 파운드)에 달했으며 2026 년에는 1,200 억 달러 (850 억 파운드)에이를 것으로 예상됩니다. 이러한 엄청난 성장으로 인해 그들이 대기업으로 간주된다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 런던 디자인 박물관의 새로운 전시회에서 신발이 우리 시대의 확실한 문화적 상징이 된 방법을 탐구하는 운동화 산업의 진전이 바로 이러한 것입니다. 편안함이 최고!!! 신발의 기능성을 넘어 지난 10 년간 스니커즈 착용 방식에는 큰 변화가있었습니다. ..
이제, 해외출장은 없다. 국가들이 코로나 바이러스의 전염을 막기 위해 봉쇄에 들어갔을 때, 여행, 특히 비즈니스 여행은 잔인한 타격을 입었다. 에어 비앤비 (ABNB) CEO 브라이언 체스키 (Brian Chesky)는 야후 파이낸스 라이브 (위의 비디오)에 "비즈니스 여행이 완전히 돌아 오지 않는다는 것을 알고 있었다. "회의에 가기 위해 비행기를 타는 기준은 이제 더 높아졌고 더 적은 사람이 그렇게 할 것이다."라고 했다. 새로운 Barclays 보고서에 따르면, 국가가 여름으로 접어 들면서 여행에 대한 수요가 서서히 증가하고 있지만 비즈니스 여행은 여전히 극심한 오르막길에 직면 할 것이라 한다. Barclays 이코노미스트는 5 월 25 일 특별 보고서에서 "글로벌 출장, 특히 장거리 출장은 회복 할 마지막 시장이 될 것...
편의점 체인, CU - 3D 아바타, 제페토(ZEPETO)에 VR 스토어 오픈 패션 산업, 메타 버스 소셜 플랫폼 활용 (Metaverse Social Platforms), 제페토(Zepeto) (tistory.com) 편의점 체인, 3D 아바타 크리에이터 플랫폼 제페토에 VR 스토어 오픈 : Convenience store chain to open VR store in 3D avatar creator platform ZEPETO 이건준 BGF리테일 대표와 김대욱 네이버제트 대표가 한강공원의 CU 편의점에서 만났다. 한강을 바라보며 즉석 원두커피 기기로 커피를 내려 마시고 한강 편의점의 인기 메뉴인 즉석조리 라면도 주문했다. 평소와 다른 게 있다면 이들의 만남이 실제가 아닌 가상현실 속 아바타들 간 만남이란 것! 오는 8월이면 네이버제트의 메타버스 '제페토'에서 벌어질 일들이다. ..
패션 산업, 메타 버스 소셜 플랫폼 활용 (Metaverse Social Platforms), 제페토(Zepeto) 3 차원 가상 공간이 대체 소셜 플랫폼으로 떠오르면서 패션 산업은 '메타 버스'마케팅으로 전환하고 있습니다. 메타 버스는 사용자가 디지털 아바타를 통해 상호 작용하고 가상 현실 (VR) 세계를 경험하는 공유 가상 공간을 의미합니다. 네이버 Z의 증강 현실 (AR) 기반 아바타 서비스 플랫폼 인 ZEPETO는 사용자가 얼굴 인식 기술을 사용하여 ZEPETO World를위한 자신 만의 닮은 아바타를 만들 수 있도록합니다. Gucci, Nike, Puma는 현재 ZEPETO에서 콜라보레이션 샵을 운영하는 주요 패션 브랜드 중 일부입니다. 사용자는 인앱 구매 GEM 또는 코인을 사용하여 아바타 용 의류, 신발, 모자 및 액세서리를 구매할 수 있습니다. 구찌의 스몰 마텔 라세 숄더백은 실제 가격이 1,990,00..
다중 채널 (Multi channel) vs DTC마케팅 (Direct-to-Consumer) : 더 효과적인 것은 무엇일까? 전자 상거래 시장은 빠르게 성장하고 있습니다. 2019 년 총 소매 전자 상거래 매출은 미화 3 조 5 천 3 백억 달러로, 이는 전 세계 소매 매출의 1 %에 해당합니다. 2020 년 가장 큰 연간 쇼핑 시즌 인 Singles’Day는 (중국, 싱글들의날-광군제 : 중국에서 11월 11일을 말한다. 1990년대 난징시의 학생들이 11월 11일이 독신을 상징하는 1이 4개나 되는 날이어서 독신자의 날을 뜻하는 광군제라고 이름 붙인데서 기인했다. '솽스이'(雙11·11월 11일) 행사로도 불린다. 그러나 2009년에 알리바바가 운영하는 중국 최대 인터넷쇼핑몰 타오바오가 독신자를 위한 세일을 시작하면서 광군제는 중국 최대 쇼핑일로 탈바꿈해 `중국판 블랙프라이데이'로 불린다. -자료참고 : 네이버 지식백과) ..

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